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Tickles International School Fomos saber mais sobre…

Fomos saber mais sobre… a disciplina de Robótica do 1.º ciclo

Technovation
Girls

Alunas do 3.º e 4.º ano criam jogos para mudar o mundo.

Aluna a programar num computador portátil
Fomos saber mais sobre…Disciplina de Robótica do 1.º ciclo
Um programa internacional

Este ano, as alunas do 3.º e 4.º ano vão participar na Technovation Girls, um programa internacional que convida meninas dos 8 aos 18 anos a usar a tecnologia para resolver problemas reais.

Aluna a trabalhar num tablet
O objetivo

Qual é o objetivo?

O Technovation Girls quer mostrar às meninas, desde cedo, que a tecnologia também é para elas e que podem ser criadoras, e não apenas utilizadoras. O ponto de partida é simples: escolher um problema que as preocupa, na escola, em casa ou na comunidade, e imaginar como a tecnologia pode ajudar a resolvê-lo.

No nosso colégio, a resposta vai ganhar a forma de jogos criados em Scratch, uma linguagem de programação visual por blocos, pensada para crianças. Organizadas em pequenas equipas e com o apoio das professoras, as alunas vão desenhar, programar e testar um jogo que ajude a sensibilizar ou a encontrar soluções para o problema escolhido. No final, os projetos são submetidos à competição internacional da Technovation, juntando-se aos de equipas de todo o mundo.

Competências

Que competências desenvolvem?

  • Pensamento computacional e programação: aprendem a dar instruções a um computador, usando sequências, repetições e condições (“se acontecer isto, então...”) para dar vida às personagens e às regras do jogo.
  • Primeiros passos na inteligência artificial: exploram, de forma lúdica, como se recolhem dados e como se ensina um computador a reconhecer padrões.
  • Resolução de problemas: observam o que as rodeia, escolhem um desafio concreto e pensam em formas criativas de o enfrentar.
  • Criatividade e design: inventam histórias, personagens e cenários, e testam o jogo com outras pessoas para o melhorar.
  • Trabalho em equipa: dividem tarefas, partilham ideias e tomam decisões em conjunto.
  • Comunicação e reflexão: registam o seu percurso de aprendizagem com textos, fotografias e capturas de ecrã, e aprendem a explicar o que criaram.
Alunas a trabalhar em computadores portáteis
Aluno a programar um jogo em Scratch
Alunas a trabalhar em computadores portáteis
Aluno a trabalhar num jogo em Scratch, com a ajuda de uma professora
Mais do que uma competição, o Technovation Girls é uma oportunidade para estas meninas programadoras descobrirem que as suas ideias contam e que podem fazer a diferença.
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